Использование геймификации для мотивации продаж в розничной торговле в сфере телекоммуникаций

Над кейсом работали:

О кейсе

Награды

ФестивальНоминацияКомпанияПриз
Silver Mercury 2025D04. BEST DIGITAL ENGAGEMENT & RETENTION SYSTEM / Лучшая цифровая система вовлечения и удержанияTele2 KazakhstanSilver
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.