Использование геймификации для мотивации продаж в розничной торговле в сфере телекоммуникаций

Над кейсом работали:

О кейсе

Награды

ФестивальНоминацияНаградаКомпания
Silver Mercury 2025 D04. BEST DIGITAL ENGAGEMENT & RETENTION SYSTEM / Лучшая цифровая система вовлечения и удержанияSilver
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.