Как Likee охватил 100 миллионов пользователей за 20 дней

О проекте

  Проект Likee в партнерстве с Genshin Impact был нацелен на вовлечение и удержание геймеров, создавая цифровую экосистему для взаимодействия с игровым контентом. На старте геймеры не воспринимали Likee как платформу для общения, что требовало эффективной стратегии вовлечения. Была разработана цифровая система с игровыми элементами в коротких видео и прямых эфирах, стимулируя активность и повторные действия пользователей. Геймификация через H5 страницу объединила интересы геймеров и UGC-креаторов, усилив синергию между сегментами. Результаты подтвердили успех: число авторов в категории гейминг выросло на 30%, контент — на 40%, DAU — на 4%. Среднее время просмотра прямых эфиров увеличилось на 17%, что говорит о росте вовлеченности. Общий охват проекта составил около 100 млн. Проект Likee и Genshin Impact — успешный кейс цифровой системы вовлечения, формирующей активное игровое сообщество.  

Награды кейса
Фестиваль
Silver Mercury 2025
D04. BEST DIGITAL ENGAGEMENT & RETENTION SYSTEM / Лучшая цифровая система вовлечения и удержания
Shortlist
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.