Раннер для фанатов ХК «Авангард»

Над кейсом работали:

О кейсе

В межсезонье КХЛ-клубы теряют главный инструмент вовлечения — матчи

Перед стартом продаж абонементов на новый сезон ХК «Авангард» нужно было собрать предбронирования — конвертировать тёплую аудиторию в конкретные заявки

Для этого клуб решил геймифицировать розыгрыш призов

Цель: дать болельщикам повод активно вернуться к клубу в период затишья — через игровой опыт довести их до страницы предпродажи абонементов и предложить реальный шанс выиграть один из них

Ядро аудитории клуба — люди 30–45 лет, выросшие на первых массовых видеоиграх

Для этого поколения 8-битная графика и раннеры — язык детства, а Омск и клуб — часть личной идентичности

Решением стал брендированный раннер: пиксельный ястреб-маскот бежит по Омску и за 60 секунд собирает билеты и абонементы

Игровая и маркетинговая цели совпали буквально: собираешь абонементы в игре — выигрываешь абонемент на сезон в реальности

Подписка на Telegram-канал — обязательное условие участия; дополнительные попытки выдавались за приглашения друзей, превращая каждого участника в источник органического роста

За три недели разработки появились веб-игра и Telegram-версия: один непрерывный экран, четыре вручную отрисованные омские локации, саундтрек в духе Metallica под аудиторию миллениалов, реферальная программа и административная панель с аналитикой для клуба

Платная медийная поддержка была минимальной: распространение шло преимущественно через собственные каналы «Авангарда»

За две недели кампании в раннер сыграли более 20 000 человек

Каждый третий игрок переходил на страницу предпродажи абонементов

Около трети участников пришли по реферальным ссылкам; суммарное игровое время превысило 1 600 часов при средней сессии 4,8 минуты — выше обычного для жанра

Геймификация сработала как самостоятельный инструмент межсезонного прогрева — прецедент для КХЛ, который клуб уже закладывает в инструментарий следующих сезонов

Публикация на Sostav


Студия ТРАЙБ

Артем Хватов
Студия ТРАЙБ
Максим Комаров
Студия ТРАЙБ
Семен Белов
Студия ТРАЙБ
Алина Курицина
Студия ТРАЙБ
Алексей Коряжкин
Студия ТРАЙБ
Елисей Баканов
Студия ТРАЙБ
Андрей Смирнов
Студия ТРАЙБ

ХК «Авангард»

Денис Коженов
ХК «Авангард»

Награды

ФестивальНоминацияНаградаКомпания
Silver Mercury 2026 D. DIGITAL/D11. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация Shortlist
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.