Цели и задачи проекта
Цель: Создать аудиовизуальный опыт на стыке эмбиента, трип-хопа и линчевской эстетики.
Задача: превратить статический шум и технические артефакты в драматургию.
Идеи и решения
Идея построена на контрасте: монотонный дрон против ломаного бита, искажённый голос против чистой гитары. Спокенворд и минималистичные инструменты создают ощущение 'шизы'.