Создали полноценную браузерную игру для обучения руководителей АЗС «Газпром нефти» основам предпринимательства. Проект решил критическую проблему корпоративного обучения: 61% сотрудников считают традиционные курсы синонимом скуки.
Вместо классических учебных материалов разработана интерактивная Point-and-Click игра в стиле пиксель-арт про Красную Шапочку, которая управляет пирожковым бизнесом на планете ГазPR0360. Целевая аудитория — женщины 35-50 лет, не знакомые с играми, что потребовало особого подхода к UX и механикам.
Сюжет наполнен отсылками к культовым фильмам, играм и народным сказкам: новоселье трёх поросят, кейтеринг в магической школе, встреча с шейхом в космических песках. Эклектичный мир смешивает стили и эпохи, создавая абсурдную, но вовлекающую атмосферу.
Техническая реализация включает соларпанк-визуал с акцентом на небо и природу, собственный саунд-дизайн, внутриигровой дневник знаний для возврата к материалам после прохождения. Все обучающие материалы интегрированы в геймплей и связаны с lms: сотрудники учатся через практические решения, не замечая момента проверки знаний.
Время прохождения — 1,5-2 часа. Проект демонстрирует, как серьёзное корпоративное обучение может стать увлекательным интерактивным опытом без потери образовательной ценности.
Результаты превзошли ожидания: руководители проходят обучение до конца, проявляют интерес к сюжету и судьбе персонажей. Метрики и отзывы подтверждают — игра попала в цель, превратив скучные корпоративные курсы в захватывающее космическое приключение с реальной практической пользой.
| Фестиваль | Номинация | Награда | Компания |
|---|---|---|---|
| Среда 2025 | В-06. Контент для цифровых продуктов | шорт-лист |