Геймификация от «Самоката»: как за месяц достичь ROI кампании в 120%

О проекте

Чтобы привлечь в приложение новую аудиторию и повысить показатели GMV, мы разработали игру в Telegram-боте. С помощью тапов пользователь мог вырастить из хлебной Крошечки нового персонажа — Московскую плюшку, Круассан, Имбирного Пряню или Коин. За основу взяли механику play-to-earn, чтобы игроки могли конвертировать прогресс в настоящую выгоду. За внутреннюю валюту — хрусты — можно было промокоды на покупки в Самокате.

В игре мы отразили главную ценность бренда — как пользователь заботится о персонаже, так Самокат заботится о самом пользователе. За месяц ROI составил 120%, другие kpi проекта также достигнуты и перевыполнены.  

Публикация на Sostav

Креативная команда Ailove

Островская Ольга

Ушакова Наталья

Сия Маслянко

Креативная команда ООО «Умный Ритейл»

Петрухин Михаил

Руцкая Анастасия

Драй Яна

Награды кейса
Фестиваль
Red Apple 2025
Media /// Исключительная креативная практика в медиа /// E05 Лучшая малобюджетная медиа кампания
бронза
Фестиваль
МИКС Россия 2025
Craft \ MOBILE APPS \ Mini App
SILVER
Фестиваль
Silver Mercury 2025
D16. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация
Bronze
Фестиваль
НПБК. Эффективность 2025
Малобюджетная рекламная кампания
1 место
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.