Два ведущих российских анимационных бренда «Союзмультфильм» и ГК «Рики» решили разработать совместную игру в Telegram
Их общая аудитория — поколение Альфа (7-15 лет) — на классическую рекламу не реагировала
Дополнительная цель — обеспечить обмен аудиториями между двумя брендами, конкретнее: прирост подписчиков Telegram-каналов обоих брендов на 10–15% за счёт кросс-обмена
Механика — подписка на каналы обоих брендов как обязательное условие участия в игре
Клиенты определили направление: файтинг в стилистике Mortal Kombat с персонажами двух франшиз
Задача была — найти точное решение внутри жанра
Инсайт лежал в эмоциональной памяти двух поколений: Робот-Заяц и Железная Няня — персонажи, которых боялись в детстве
Страшное хочется победить
Именно «страшилки» стали главными героями: это сняло агрессивносьб файтинга через юмор и одновременно включило ностальгию родительской аудитории
За месяц был разработан Telegram Mini App: два персонажа в двух версиях из разных эпох, четыре арены, система суперспособностей, лидерборд, антифрод
Распространение шло исключительно через собственные каналы студий — без платной медийной поддержки
За две недели активной кампании игру запустили 9 698 человек, было сыграно 79 153 боёв, под постами об игре появилось более 1 000 комментариев
Каждый третий игрок переходил на посадочную страницу
Подписчики Telegram-каналов обоих брендов выросли на 28% — при цели 10–15%
Проект запускался как эксперимент — проверить, на что способен новый формат без рекламного бюджета
Telegram-игра показала: формат способен вызвать вовлечение аудитории и обеспечить измеримый кросс-обмен между брендами
Результат уже тиражируется на другие проекты студий
| Фестиваль | Номинация | Награда | Компания |
|---|---|---|---|
| Silver Mercury 2026 | D. DIGITAL/D11. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация | Shortlist |