ГЕЙМИФИЦИРУЙ РТО

О проекте

Понимая, потенциал игры в мобильном приложении, мы решили развивать данное направление и комплексно проработать продукт под потребности и особенности наших клиентов. По итогу мы смогли увеличить не только количество игроков, но и их вовлеченность в игры в нашем мобильном приложении: количество игроков выросло на 42 %, а среднее количество сессий на одного игрока на 56 %. Как следствие это оказало положительное влияние на увеличение товарооборота. С каждой проведенной игры в мобильном приложении темпы прироста РТО выросли на 25 %. Наши результаты говорят о том, что игры в приложении магазина у дома могут вывести контакт с брендом на новый уровень.

Команда Пятёрочка (Торговая сеть)
Виталий Подгорнов
Менеджер по ключевым собственным акциям
Анна Андреева
Менеджер направления маркетинговых акций
Сергей Садиков
Руководитель ключевых проектов
Команда Призма
Владимир Панов
Генеральный директор
Анастасия Зиганшина
руководитель по внедрению технологических проектов
Вячеслав Кодак
руководитель системной аналитики
Награды кейса
Фестиваль
Silver Mercury 2025
D04. BEST DIGITAL ENGAGEMENT & RETENTION SYSTEM / Лучшая цифровая система вовлечения и удержания
Bronze
D16. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация
Bronze
Фестиваль
E+ 2025
Лучшая трансформация клиентского опыта с помощью применения технологий
финалист
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.