Игра по правилам: как мы создаем персональный геймифицированный опыт для каждого клиента

О кейсе

«Пятёрочка» трансформировала геймификацию в персонализированный клиентский опыт, объединив онлайн- и офлайн-данные миллионов покупателей

Ключевым драйвером успеха стало создание единой аналитической инфраструктуры, позволившей формировать индивидуальные игровые сценарии на основе реальных привычек

Конверсия персональных офферов выросла в 2 раза (11,8% против 5,77%), прирост товарооборота — +7%, удовлетворённость наградами — 80%

Маржинальность достигла 80% за счёт привлечённого софинансирования поставщиков

X5 Tech

Любовь Иванова
ТС "Пятёрочка" / Руководитель направления развития поставщиков и партнёров
Ольга Кленяева
ТС "Пятёрочка" / Руководитель управления персонализации клиента
Полина Бакашова
ТС "Пятёрочка" / Менеджер по коммерции и кампаниям
Виктория Лапшина
ТС "Пятёрочка" / Руководитель управления персонализации партнеров и поставщиков
Сергей Садиков
X5 Tech / Начальник отдела «игровая платформа и трейд маркетинг»
Никита Кузин
X5 Tech / Главный бизнес-аналитик
Роман Кондрашкин
Корпоративный центр ИКС 5/X5 Клиентский опыт / Руководитель направления "проектный офис платформы персонализации"
Иван Попов
X5 Tech / Старший инженер по анализу больших данных

Агентство "Призма"

Владимир Панов
Агентство "Призма" / Генеральный директор
Владимир Юневич
Агентство "Призма" / Менеджер проекта

Награды

ФестивальНоминацияНаградаКомпания
E+ 2026 Специальные номинации/Tech/Лучшая трансформация клиентского опыта с помощью применения технологий бронза
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.