Игра по правилам: как мы создаем персональный геймифицированный опыт для каждого клиента

Продукт
О проекте

«Пятёрочка» трансформировала геймификацию в персонализированный клиентский опыт, объединив онлайн- и офлайн-данные миллионов покупателей

Ключевым драйвером успеха стало создание единой аналитической инфраструктуры, позволившей формировать индивидуальные игровые сценарии на основе реальных привычек

Конверсия персональных офферов выросла в 2 раза (11,8% против 5,77%), прирост товарооборота — +7%, удовлетворённость наградами — 80%

Маржинальность достигла 80% за счёт привлечённого софинансирования поставщиков

Команда X5 TECH
Сергей Садиков
Начальник отдела «игровая платформа и трейд маркетинг»
Никита Кузин
Главный бизнес-аналитик
Иван Попов
Старший инженер по анализу больших данных
Команда ПАО Корпоративный центр ИКС 5
Роман Кондрашкин
Руководитель направления "проектный офис платформы персонализации"
Команда Призма
Владимир Панов
Генеральный директор
Владимир Юневич
Менеджер проекта
Команда Пятёрочка (Торговая сеть)
Любовь Иванова
Руководитель направления развития поставщиков и партнёров
Ольга Кленяева
Руководитель управления персонализации клиента
Полина Бакашова
Менеджер по коммерции и кампаниям
Награды кейса
Фестиваль
E+ 2026
Специальные номинации/Tech/Лучшая трансформация клиентского опыта с помощью применения технологий
бронза
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.