Мультивселенная Короля и Шута в Яндекс.Картах

О проекте

Российское общество переживает сильную волну ностальгии и переосмысления локальной поп-культуры.

На фоне глобальной нестабильности аудитория ищет возможность отвлечься от реальности в знакомых и эмоционально близких ей вселенных.

Интерес к группе «Король и Шут» ещё больше вырос после выхода на Кинопоиске фильма «Король и Шут.

Навсегда», приуроченного к 35-летию группы.

Эмоциональная вовлечённость аудитории — от преданных поклонников 35+ до поколения Z — достигла пикового уровня.

Людям хотелось не просто смотреть контент, но и взаимодействовать с любимой вселенной, искать пасхалки и самостоятельно исследовать её.

Юбилей группы и выход фильма создали идеальное окно возможностей: перенести фэнтезийный мир «Короля и Шута» на реальные улицы внутри Panoramas и познакомить миллионы пользователей с продуктом через иммерсивный игровой опыт.

Проблемы:

Ключевой бизнес-проблемой была недостаточная осведомлённость о Panoramas и ограниченное использование этой функции в Яндекс Картах.

Только 30–40% пользователей Карт знали о Panoramas и пользовались ими.

Это ограничивало аудиторию продукта и не позволяло ему раскрыть свой потенциал как самостоятельного пользовательского сценария.

Нам было необходимо связать развлекательный контент Кинопоиска с функциональностью Карт, превратить интерес к фильму и группе в реальные действия внутри Panoramas и создать новый повод пользоваться сервисом — исследовать, играть и эмоционально погружаться в мир проекта.

Решения:

Стратегия была построена на превращении утилитарного интерфейса в иммерсивную развлекательную среду.

Мы отказались от привычной демонстрации функционала и встроили знакомство с Panoramas непосредственно в игровую механику популярной культурной вселенной.

Масштабный цифровой квест проходил на реальных улицах российских городов.

Пользователи не просто видели рекламу продукта — они сразу знакомились с его ключевым сценарием: перемещались по панорамам, рассматривали детали, искали персонажей и открывали новые локации.

Таким образом, кампания переводила аудиторию от «Я пользуюсь Яндекс Картами» к «Я знаю Panoramas, понимаю, как они работают, и пользуюсь ими».

Эмоциональный опыт помог сформировать новое восприятие продукта и стимулировал дальнейшее использование сервиса после завершения активации.

Результаты:

Результаты в цифрах • 145 миллионов — охват in-app продвижения в Яндекс Картах.

• 1 миллион — переходов из Яндекс Карт.

• 30 миллионов — охват in-app продвижения на Кинопоиске.

• 40 000 — переходов из Кинопоиска.

• 278 000 — уникальных игроков.

• 860 000 — игроков в рамках игровой механики.

• 2,75 — глубина просмотра.

Ключевой продуктовый эффект.

На момент запуска знание и использование Панорам среди пользователей Яндекс Карт составляло всего 30–40%.

В период активации этот показатель удвоился.

После завершения кампании он снизился примерно на 20% от пикового значения, сохранив при этом значительный прирост относительно исходного уровня.

Подробнее на Sostav

Принимали участие
Даниил Заболотный
СМО
Ксения Крутова
Руководитель спецпроектов
Сергей Баранов
Лид В2С-маркетинга
Награды кейса
Фестиваль
G8 2026
Диджитал / Креативная реклама / ИИ-крафт
Золото
Фестиваль
White Square 2026
MASS MEDIA CONTEST/MD. DIGITAL&MOBILE/MD1 Digital Tools
Gold
MASS MEDIA CONTEST/L. COMMUNICATION/L4 Branded Content
Silver
MASS MEDIA CONTEST/MD. DIGITAL&MOBILE/MD3 Digital & Mobile Campaign
Bronze
Фестиваль
Silver Mercury 2026
D. DIGITAL/D07. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект
Silver
D. DIGITAL/D11. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация
Silver
C. CREATIVITY/C08. BRANDED CONTENT & ENTERTAINMENT / Брендированный контент и развлечения
Bronze
D. DIGITAL/D17. BEST OMNICHANNEL BRAND EXPERIENCE / Лучший омниканальный опыт бренда
Bronze
Работы связанные с компанией ЯНДЕКС
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.