Пятёрочка выручила отечественный геймдев, а Русы выручили Пятёрочку в игре и реальном мире. Мы запустили коллаборацию, которая взорвала сеть. Линейка морсов «Пробуди силу Русов» появилась одновременно в игре и на полках «Пятёрочки» — в одинаковом форм-факторе. Мы поддержали российский геймдев, а Русы в ответ спасли «Пятёрочку» от разграбления Ящерами. Так мы органично вписали бренд в игровую вселенную, зацепив аудиторию. Успех первой волны не заставил себя ждать — мы сразу пошли дальше. Вместе с партнером запустили новую кампанию с собственным бренд-героем Пятёркославом и федеральной акцией «Хлебославный Разгуляй!», сделав ставку на выпечку и массовую аудиторию. Кульминацией стало участие в «Игромире» — главном фестивале страны.
| Фестиваль | Номинация | Награда | Компания |
|---|---|---|---|
| Silver Mercury 2026 | J. COMPREHENSIVELY IMPLEMENTED CAMPAIGNS/J07. BEST CRAFT OF BRANDED CONTENT & ENTERTAINMENT / Брендированный контент и развлечения | Gold | |
| Silver Mercury 2026 | C. CREATIVITY/C08. BRANDED CONTENT & ENTERTAINMENT / Брендированный контент и развлечения | Silver | |
| Silver Mercury 2026 | D. DIGITAL/D11. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация | Silver | |
| Silver Mercury 2026 | G. MEDIA PRODUCTION/G06. BRANDED CONTENT IN VIRTUAL ENVIRONMENT / Брендированный контент в виртуальных пространствах | Bronze | |
| E+ 2026 | Специальные номинации/Медиа/Партнерства с медиаканалами и площадками | золото | |
| E+ 2026 | Специальные номинации/Специальные аудитории/Молодежный маркетинг(подростки и молодые люди до 24) | финалист |