Игры Ростелеком: как «прописаться» в гейминге за 2 месяца

О кейсе

После 2022 года российский рынок видеоигр столкнулся с резким разрывом привычной инфраструктуры доступа: Steam, крупнейшая платформа для покупки и запуска ПК-игр, оставалась привычным выбором миллионов, но возможность оплаты в России исчезла

Мы ответили на острую потребность рынка запуском новой платформы «Игры Ростелеком» как удобного и надёжного «белого» хаба всех ключевых сценариев геймера в одном месте

При минимальном бюджете мы не просто анонсировали новый продукт, а нативно «прописались» в комьюнити через эксклюзивный релиз PIONER, поддержку инди-разработчиков, точки входа «изнутри» на ИгроМире и премии SLAY, усилив запуск точным data-based медиа и внутренними каналами Ростелекома – и максимально быстро завоевали доверие и долю рынка

Ростелеком

Егор Бормусов
Ростелеком / Вице-президент по маркетингу
Илья Пятигорский
Ростелеком / Директор по цифровым продуктам
Дмитрий Кривоноженков
Ростелеком / Директор направления
Паша Вавилов
Ростелеком / Руководитель отдела по продвижению цифрового маркетинга
Полина Максакова
Ростелеком / Директор проектов
Марина Лисова
Ростелеком / Старший менеджер по перформанс-маркетингу
Игорь Шалимов
Ростелеком / Директор направления
Ирина Щенникова
Ростелеком / PR директор
Анастасия Власенко
Ростелеком / Руководитель направления маркетинговых коммуникаций

Initiative

Мария Акбарова
Initiative / Digital аккаунт-директор

Награды

ФестивальНоминацияНаградаКомпания
E+ 2026 Специальные номинации/Бизнес-вызовы и антикризисный маркетинг/Запуск нового продукта или услуги финалист
E+ 2026 Специальные номинации/Специальные аудитории/Community marketing финалист
© Sostav.ru. Все права защищены.
Данные обновляются динамически. Организатор оставляет право на корректировку до публикации итогового рейтинга.