Цели и задачи проекта
Цель — превратить технологию в язык культурной коммуникации. Нужно было собрать WebAR, GigaChat, Kandinsky, AI-анимацию и синхронизацию речи в цельного цифрового героя, который органично существует внутри выставки, удерживает внимание и доказывает возможности технологий Сбера самим пользовательским опытом.
Идеи и решения
Креативная идея требовала невозможного: вернуть Брюллова в зал собственной выставки и дать ему говорить с посетителями как современному медиаперсонажу. Технологии стали не постпродакшеном, а конструкцией героя. GigaChat участвовал в работе со сценариями и диалогами на основе исторических материалов; Kandinsky — с визуальным образом; AI-анимация и синхронизация речи превращали статичный портрет в убедительного собеседника; WebAR помещал его рядом с оригинальными произведениями без приложения и дополнительного оборудования. Пользователь мог выбирать детали и сюжетные линии, поэтому коммуникация разворачивалась как интерактивный блог художника. Технологический стек сформировал голос, внешность, движение, пространство и логику повествования. Результат: 36 029 уникальных пользователей (+20% к плану), 50 113 визитов (+11%), 174 471 просмотр (+16%) и 3:48 среднего взаимодействия (+26%).